{"id":30099,"date":"2015-10-09T11:30:00","date_gmt":"2015-10-09T14:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.rieles.com\/front\/?p=30099"},"modified":"2015-10-09T11:32:19","modified_gmt":"2015-10-09T14:32:19","slug":"espana-simulador-de-gestion-pasajeros-al-tren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rieles.com\/front\/espana-simulador-de-gestion-pasajeros-al-tren\/","title":{"rendered":"Espa\u00f1a: Simulador de gesti\u00f3n, Pasajeros al tren!"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.rieles.com\/front\/wp-content\/uploads\/train-game2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30103\" src=\"http:\/\/www.rieles.com\/front\/wp-content\/uploads\/train-game2.jpg\" alt=\"train-game2\" width=\"814\" height=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p>POR JAIME VENTURA<br \/>\nTan f\u00e1cil como ponerte a construir tu propio tren de juguete, con las piezas de tu ba\u00fal. Tan complicado como un simulador de gesti\u00f3n puede llegar a ser. As\u00ed es <strong>Train Valley<\/strong>, un peque\u00f1o t\u00edtulo de corte independiente que ha salido de Early Access hace pocas semanas, que pretende ponernos a construir v\u00edas, gestionar el tr\u00e1fico y evitar accidentes en Europa, Am\u00e9rica, Jap\u00f3n y la URSS a trav\u00e9s del tiempo, de 1830 a 2020.<\/p>\n<p>Cuando comienzas una nueva partida en t\u00edtulos como Banished o Sim City, puedes enfocar las horas que vas a pasar delante del ordenador de dos maneras muy distintas. Como alguien que solo quiere ver crecer una sociedad e ir superando los retos que le han impuesto los programadores, o como el que ya viene de t\u00edtulos de simulaci\u00f3n social y busca un punto de inflexi\u00f3n en su trama que haga de este g\u00e9nero algo por lo que seguir teniendo el hype bien alto.<\/p>\n<p>Por suerte o por desgracia, Train Valley pertenece al primer caso, aunque no por ello deja de ser un t\u00edtulo al que debemos dedicarle algunas l\u00edneas. Es el juego al que quisimos jugar en los noventa, con todo lo que por aquel entonces necesit\u00e1bamos. Pero ya vamos peinando canas y necesitamos m\u00e1s de un g\u00e9nero que ofrece tantas posibilidades en sus mec\u00e1nicas, que no innovar es a veces la parte mas complicada.<\/p>\n<p>En Train Vallley podemos optar por tres modos de juego. El modo cl\u00e1sico nos brinda una suerte de escenarios que cruzan el mundo entero desde el industrial siglo XIX hasta el actual siglo XXI.<\/p>\n<p>Desde que vimos el primer tr\u00e1iler de Train Valley pudimos apreciar que su est\u00e9tica no reportar\u00eda gran fidelidad a la realidad, no por ello pierde atractivo, pero las aproximaciones a los pa\u00edses que nos presentan, son un compendio de t\u00f3picos que funcionan en las pel\u00edculas de Pixar, pero que aqu\u00ed se hacen algo pesados y predecibles.<\/p>\n<p>La mec\u00e1nica no es complicada. Deberemos llevar a nuestro tren a su destino conectando dos estaciones de trenes sin quebrar nuestra empresa, sorteando las inclemencias temporales, los problemas del terreno y debiendo cumplir una serie de objetivos antes de llegar. Como cabr\u00eda esperar, los tiempos del trayecto y el estado en el que se encuentre el tren al final de su trayecto nos reportar\u00e1n mas o menos beneficios.<\/p>\n<p>Siempre tendremos que encontrar el terreno adecuado para llegar a nuestro destino. Es notable la falta de elementos como puentes o pasadizos en algunos momentos de la partida que nos faciliten el acceso a trav\u00e9s de r\u00edos o monta\u00f1as.<br \/>\nConforme vamos ganando dinero, nuevas estaciones har\u00e1n acto de presencia en los mapas. Llegados a un punto de nuestra partida, podremos controlar varios trenes al mismo tiempo, controlar que los trenes lleguen a su destino correcto y estar atentos a qu\u00e9 intersecciones debemos cambiar manualmente para encauzar nuestras m\u00e1quinas. Esto hace que esta mec\u00e1nica, cumpla todos los objetivos que esperar\u00edamos de un t\u00edtulo como Train Valley.<\/p>\n<p>Realmente nos preguntamos si la sucesi\u00f3n de niveles en las diversas \u00e1reas geogr\u00e1ficas son un reto diferente, o es el mismo rollo que sustituye una pagoda por una tienda de skate, o un volc\u00e1n por una rotonda.<br \/>\nEl segundo modo es el modo Sandbox. Este modo solo estar\u00e1 disponible como versi\u00f3n alternativa de los mapas que vayamos completando. En \u00e9l, los recursos no ser\u00e1n un problema que debamos tener en cuenta, solo tendremos que disponer a nuestro antojo los diferentes elementos y disfrutar del paisaje siendo todo lo creativos que queramos con las estructuras.<br \/>\nUna vez comprendida la mec\u00e1nica de este modo, se hace bastante aburrido jugados dos o tres niveles, ya que no tiene ninguna particular innovaci\u00f3n frente a lo ya visto.<\/p>\n<p>El \u00faltimo modo ser\u00eda el modo de escenarios aleatorios, que simplemente nos plantea situaciones inesperadas y diferentes en cada partida. Alarga la vida, pero no amplia contenidos ni tampoco ofrece novedades, por lo que si lo cogemos una vez superada la campa\u00f1a y con el modo sandbox trillado, no habr\u00e1 demasiada chicha en esta modalidad.<\/p>\n<p>Train Valley es simple y directo, f\u00e1cil de controlar y dominar hasta, por momentos parecer insultante. Esto es una virtud y una lacra ya que nos permitir\u00e1 engancharnos r\u00e1pidamente, pero tambi\u00e9n nos har\u00e1 cansarnos con mayor presteza de lo que nos gustar\u00eda, solo continuando por lo complejo que puede llegar a hacerse el reto de superar los niveles m\u00e1s complicados. Ni en los gr\u00e1ficos ni en el sonido destacada, qued\u00e1ndose en una &#8216;clase media&#8217; c\u00f3moda que le permite cumplir con el expediente.<br \/>\nEL VEREDICTO<\/p>\n<p>Train Valley, que pod\u00e9is conseguir en Steam por 9,99\u20ac, es un juego para echar unas partidas y que aunque cueste decirlo, no recordaremos mucho una vez pasados los a\u00f1os. Las colisiones destruyen las v\u00edas y a veces hacen que tengamos que pasar el resto de la partida como espectadores de una inminente quiebra. Su est\u00e9tica minimalista es uno de sus fuertes junto con las limitaciones impuestas por las \u00e9pocas en las que juguemos, pero una vez completado el modo standard no tendremos la sensaci\u00f3n de que hemos jugado a un concepto compacto que de libertad al jugador, si no mas bien hemos ayudado a que una historia escrita no tenga errores en su transcurso<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><a href=\"http:\/\/es.ign.com\/train-valley-pc\/96929\/review\/train-valley-analisis-para-pc\" target=\"_blank\">ING<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; POR JAIME VENTURA Tan f\u00e1cil como ponerte a construir tu propio tren de juguete, con las piezas de tu ba\u00fal. Tan complicado como un simulador de gesti\u00f3n puede llegar a ser. 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