{"id":57883,"date":"2017-03-30T13:49:34","date_gmt":"2017-03-30T16:49:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.rieles.com\/front\/?p=57883"},"modified":"2017-03-30T13:49:34","modified_gmt":"2017-03-30T16:49:34","slug":"realidad-virtual-para-el-mundo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.rieles.com\/front\/realidad-virtual-para-el-mundo-real\/","title":{"rendered":"Realidad virtual para el mundo real"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Tandil, Buenos Aires, Argentina &#8211;<\/span> Media.lab es un espacio multidisciplinario centrado en la investigaci\u00f3n y desarrollo de aplicaciones de computaci\u00f3n gr\u00e1fica, realidad virtual e interacci\u00f3n humano-computadora. El equipo est\u00e1 formado por investigadores, docentes, becarios y estudiantes; y funciona como un \u00e1rea de I+D dentro del instituto PLADEMA perteneciente a la Facultad de Ciencias Exactas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La l\u00ednea principal del grupo se centra en investigar e implementar t\u00e9cnicas innovativas para el dise\u00f1o de simuladores de entrenamiento; sistemas que permiten capacitar operarios en el uso de m\u00e1quinas y veh\u00edculos a trav\u00e9s de una serie de ejercicios, haciendo sentir a los alumnos que se mueven en el mundo real.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta no hace mucho tiempo, este tipo de capacitaci\u00f3n estaba restringida a pilotos de aeronaves y eventualmente a pr\u00e1cticos que manejan grandes embarcaciones. Esto se deb\u00eda a que el costo de un simulador de realidad virtual era extremadamente alto, al punto que s\u00f3lo exist\u00edan una o dos instalaciones de este tipo en el pa\u00eds por las que se debi\u00f3 pagar varios millones de d\u00f3lares. Hoy en d\u00eda estos simuladores pueden ser completamente desarrollados aqu\u00ed a una fracci\u00f3n de su costo internacional y a medida de los requerimientos locales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El grupo lleva un largo camino en este campo, que comenz\u00f3 en 2001 con el desarrollo de un simulador de radar para la Escuela de N\u00e1utica. Luego siguieron un simulador de periscopio, uno de instrumentos de pesca, otro para maniobras en buques, otro para un radar de aeronaves, entre otros; sumando casi una docena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los \u00faltimos proyectos es un simulador que permite el entrenamiento en la operaci\u00f3n de una m\u00e1quina excavadora hidr\u00e1ulica. Surgi\u00f3 de un pedido expl\u00edcito de la Secretar\u00eda de Empleo, del Ministerio de Trabajo y Seguridad Social de la Naci\u00f3n para ser utilizado en capacitaci\u00f3n y formaci\u00f3n de operarios. El simulador contempla la visual 3D de un entorno de trabajo, recreando la visual que tiene el operario desde la m\u00e1quina. Como eje central, el sistema recrea un modelo estructural completo de la excavadora, determinando el valor de fuerzas y tensiones a las que est\u00e1 sometido el aparato durante su funcionamiento, calculando por ejemplo desplazamientos, esfuerzos y reacciones existentes en cada uno de los elementos de la estructura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro de los proyectos que estamos llevando adelante es un simulador de conducci\u00f3n de trenes para los Subterr\u00e1neos de Buenos Aires. El sistema permite recrear ejercicios de operatoria y conducci\u00f3n para todo el material rodante de subterr\u00e1neos. Con este desarrollo se puede capacitar a los conductores de subte, mejorando sus habilidades y conocimientos, logrando mayores niveles de seguridad al momento de manejar los trenes reales. Adem\u00e1s, utilizando estos simuladores no se pone en riesgo al conductor, a los usuarios de subte y al material rodante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A su vez, y en el marco de un proyecto que viene ejecutando la Secretar\u00eda de Pol\u00edticas Universitarias del Ministerio de Educaci\u00f3n de la Naci\u00f3n junto a la Red de Universidades Petroleras, nos encontramos desarrollando una serie de CAVEs (computer assisted virtual enviroment) y aplicaciones de realidad virtual para recrear los pozos petroleros de Loma Campana (Vaca Muerta) y la operaci\u00f3n de perforaci\u00f3n con objetivos pedag\u00f3gicos, para formar profesionales del sector. La CAVE es un entorno de realidad virtual, una habitaci\u00f3n en forma de cubo en cuyas paredes, piso y techo se proyectan im\u00e1genes generadas por computadora. Estas im\u00e1genes son aplicaciones de realidad virtual que, por sus caracter\u00edsticas, permiten que quien utilice el simulador logre una inmersi\u00f3n total (360\u00b0), recreando situaciones de distinto tipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este proyecto, se estableci\u00f3 la instalaci\u00f3n de cinco CAVEs y el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual en las universidades nacionales que integran la Red de Universidades Petroleras. La iniciativa se comenz\u00f3 a ejecutar a fines del a\u00f1o 2014 y en noviembre de 2016 se instal\u00f3 la primera de las cinco CAVEs en la Universidad Nacional Arturo Jauretche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, tambi\u00e9n nos encontramos desarrollando, en conjunto con la Comisi\u00f3n Nacional de Energ\u00eda At\u00f3mica (CNEA), un simulador que permite a los operarios de una central nuclear conocer el edificio en detalle y sus recorridos, practicar movimientos y ubicar los elementos. Con esta aplicaci\u00f3n los operarios pueden realizar de manera virtual el procedimiento de almacenamiento en seco de elementos combustibles quemados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Fuente y fotograf\u00eda:\u00a0<a href=\"http:\/\/rumbos.eleco.com.ar\/realidad-virtual-para-el-mundo-real\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #ff0000;\">eleco<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tandil, Buenos Aires, Argentina &#8211; Media.lab es un espacio multidisciplinario centrado en la investigaci\u00f3n y desarrollo de aplicaciones de computaci\u00f3n gr\u00e1fica, realidad virtual e interacci\u00f3n humano-computadora. El equipo est\u00e1 formado por investigadores, docentes, becarios y estudiantes; y funciona como un \u00e1rea de I+D dentro del instituto PLADEMA perteneciente a la Facultad de Ciencias Exactas. 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